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兵粮寸断典故话题已于 2025-08-23 09:45:51 更新
普通版技能“断粮”独特,能将黑色基本牌或装备牌当作“兵粮寸断”使用,且对距离2的角色也适用,技能灵感源自官渡之战中徐晃焚烧敌军辎重的典故。早期,“断粮”强度极高,曾超越大乔的“国色”,让徐晃在对抗中显得特别棘手。
兵粮寸断是一张延时锦囊牌,当对一名角色使用时,若判定结果不为梅花,则该角色在其摸牌阶段不能摸牌,直到兵粮寸断被移除或判定结果为梅花为止。使用限制:徐晃只能对距离为2的一名角色使用兵粮寸断。这里的“距离”是三国杀游戏中的一个概念,通常指角色间的座位数。技能起源:该技能来源于徐晃在官渡之...
三国杀的延时锦囊判定的顺序不看锦囊种类,而是看进入判定区的先后顺序,即服从【后到先判】原则。锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而...
又率领追兵,大破孙权、凌统、甘宁等人,差点活捉孙权。经此一役,张辽威震江东。 “张辽止啼”成为流传千古的典故。黄初元年(220年),张辽进封晋阳侯。染病之后,依旧令孙权非常忌惮。黄初三年(222年),张辽抱病击破吴将吕范。同年,病逝于江都,谥曰刚侯。张辽为历代所推崇,成为古今六十四名将之一。
飞扬跋扈是斗地主的主公技。飞扬:准备阶段,你可以多摸一张牌,回合内多使用一张杀。跋扈:你可以弃置自己2张手牌弃置一张你判定区的牌。游戏特色 三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和...
【顺手牵羊】【兵粮寸断】也算是庞德的key牌,【顺手牵羊】有时可以攒着,等到对方装上有价值的东西时再用。不要轻易使用【决斗】,留着决斗裸奔的人比较好。你的【火攻】一般就是用来看牌的,运气好就废对方一点血吧。-1马和寒冰剑就是锦上添花的装备了,前者让庞德几乎能顺全场,后者让庞德...
1、被兵粮寸断、乐不思蜀,己方没有无懈可击(你自己推算)或者对方有司马懿张角之类的,肯定被兵或者被乐,这个时候就可以选择神速1,跳过判定和摸牌阶段。2、手里有基本的杀闪,但是装备牌很多,这个时候选择神速2,因为武器替换了也是浪费,弃牌更可惜,所以就使用神速2,直接把手里的武器用掉。3...
不论红黑,统统收之。唯一不能收的判定牌,就是有司马在场,改判。则出现2张判定牌,原来那张是失效的判定牌,司马打出的是生效的判定牌,你只能收司马打出的那张。楼上的不要误人子弟,郭嘉半克夏侯敦是何理?就是因为郭嘉可以收刚烈判定牌,则只要丢一张牌就可以,故曰半克!
1.能额外产生【乐不思蜀】、【兵粮寸断】的武将和翻面系武将,比如曹丕、满宠、大乔/界大乔、徐晃、韩浩史涣等。因为SP马超发动技能主要还是在回合内。【乐不思蜀】对于SP马超的限制最大,叫你卖血卖得欢。。。 2.偷牌流武将,比如张辽、张郃、刘封、步练师等。 3.对【杀】有防御作用的武将,比如卧龙诸葛、...
3、11级“赤蛇”,获得途径:直接抓捕养成。4、12级“闪电”,获得途径:直接抓捕养成。5、13级“飞沙”,获得途径:直接抓捕养成。6、10级忽雷驳,获得途径:充值翻牌/成就兑换。7、10级“月绝影”,获得途径:充值翻牌/成就兑换。8、10级“望云雅”,获得途径:恶人谷声望商购买。9、10级“照夜白...